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imba半人猛犸攻略_半人猛犸技能_1

ysladmin 2024-06-08
imba半人猛犸攻略_半人猛犸技能       很高兴有机会和大家一起谈论imba半人猛犸攻略的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.dota imba 3.7
imba半人猛犸攻略_半人猛犸技能

       很高兴有机会和大家一起谈论imba半人猛犸攻略的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.dota imba 3.72.9.3

2.dota imba MG 模式下有哪些英雄的技能加强了?

3.dota 新手用什么英雄。。 以及路人局英雄的技巧。。

4.IMBA如何把全部的野怪和对方英雄弄到自己的喷泉是挂吧

5.DOTA IMBA模式有哪些命令,蓝猫和暗影恶魔的招有什么变化

6.DOTA半人马酋长和半人猛犸和痛苦女王和龙骑士谁强啊顺便再推荐几个远程强大的英雄

imba半人猛犸攻略_半人猛犸技能

dota imba 3.72.9.3

       蛇女的大和沙王的大两个同事拥有的话可以无限放

       LION的大队半血的UG会全卡掉

       火女大点到开刃甲的英雄会死机

       蚂蚁拿到神牛大很可能无CD,好像不是....因为神牛大貌似跟许多人可以重叠....

       半人猛犸的大无论谁拿了都经常能连放两次

       PA出了BKB后直接冲泉水,用B之后马上开BKB,泉水打你和英雄打你完全免疫,包括魔法,但是还是会有减益效果,此效果仅在泉水有用,出泉水就不是了,而且不是每次都能成功,(补充一下,不是对所有魔法免疫!之所以在泉水有效果,是因为泉水的急速攻击,理论上增加了PA的闪避次数,又因为闪避触发的额外效果)

       月骑的月刃与蚂蚁的连击冲突,会无法攻击,出吸血可破!对的

dota imba MG 模式下有哪些英雄的技能加强了?

       /f?kz=229321147 /read.php?tid=2364110 这有新手入门攻略

       英雄教程和装备数据可以去/ / 还可以去优酷看海涛的第一视角

       黄马是YY语音频道的全频道管理员

       如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了

       DPS

       Damage Per Second,指秒伤害。

       而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

       高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

       在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

       其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

       这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

       作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

       Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

       这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

       Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

       gank

       Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

       noob

       在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

       补刀

       补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

       兵线

       在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

       控线

       控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

       外塔

       外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

       ganker

       ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

       一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

       路人

       DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

       路人局的特点:

       配合水平较低

       由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

       拼装备、拼打钱速度

       由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

       随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

       黑店

       在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

       黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

       六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

       ih

       IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

       CW

       Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

       三刀

       指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

       法球

       法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

       Combo

       2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       IAS

       increase attack speed,指攻击速度加成。

       Imba

       imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

       ks

       Kill Steal,抢kill

       AOE Heroes

       - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

       精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

       拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

       Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

       这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

       Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

       Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

       强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

       Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

       几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

       Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

       这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

       Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

       某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

       其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

       这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

       Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

       梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

       Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

       Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

       此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

       为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

       例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

       backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

       dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

       leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

       feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

       ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

       gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

       gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

       n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

       imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

       ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

       mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

       noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

       "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

       某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

       将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

       afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

       3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

       buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

       De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

       Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

       Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

       CM - Clan Match,战队之间的比赛。

       CW - Clan War,同上。

       PUB - 指路人局。

       BLINK - 闪烁 闪耀。

       H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

       MC - Micro Control,微操作。

       MF - 打野怪练级。

       EP - Replay,录象。

       OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

       LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

       Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

       stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

       slow - 带有缓慢效果技能的总称。

       ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

       HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

       A

       Alchemist 炼金术士

       am/anti/DH/magina 敌法师

       Axe 斧王

       B

       Bane 痛苦之源

       Bear 德鲁伊

       bear/ursa 熊战士

       beast/BM 兽王

       bh/gondar 赏金猎人

       bm/jugg 剑圣

       BM/beast 兽王

       bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

       bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

       brood/BA/spider 育母蜘蛛

       BS 血魔

       C

       cent/warchief 半人马酋长

       chaos/ck 混沌骑士

       chen 圣骑士

       ck/chaos 混沌骑士

       clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

       cm 水晶室女

       D

       destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

       DH/am/anti/magina 敌法师

       dk 龙骑士

       DK 地狱领主

       doctor/wd 巫医(51)

       doom/lucy/Lucifer 末日使者

       DP 死亡先知

       DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

       dragon/THD 双头龙

       dryad/enchant 魅惑魔女

       DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

       E

       enchant/dryad 魅惑魔女

       enigma 谜团

       F

       furion 先知

       FV/void 虚空假面(J8脸)

       G

       geo/Meeop 地卜师(狗头)

       gondar/bh 赏金猎人

       J

       jugg/bm 剑圣

       K

       Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

       kotl 光之守卫(光法)

       L

       lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

       layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

       Levi/TH/Tide 潮汐猎人

       Lich 巫妖

       Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

       Lion 恶魔巫师

       lucy/doom/Lucifer 末日使者

       Lucifer/doom/lucy 末日使者

       luna/moon 月之骑士

       lycan/wolf 狼人

       M

       magina/am/anti/DH 敌法师

       magnus 半人猛犸

       medusa 蛇发女妖(大那加)

       Meepo/geo 地卜师(狗头)

       MK/Zues 众神之王(矮子)

       moon/luna 月之骑士

       morph 变体精灵

       N

       NA 地穴刺客

       NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

       Naix 食尸鬼

       Necro 死灵法师

       Nevermore 影魔

       NS 暗夜魔王

       O

       OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

       omni/omniknight 全能骑士

       omniknight/omni 全能骑士

       orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

       P

       PA 幻影刺客(幻刺)

       panda/PB 熊猫酒仙

       PB/panda 熊猫酒仙

       pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

       PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

       potm 月之女祭师

       priest 暗影牧师

       Pudge 屠夫(胖子)

       Pugna 遗忘法师

       Q

       qop痛苦女王

       R

       Raigor/shaker 撼地神牛

       Razor 复仇电魂(电棍)

       rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

       S

       SA 隐形刺客(隐刺)

       SB 裂魂人(白牛)

       shaker/Raigor 撼地神牛

       silencer 沉默术士

       Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

       SK 沙王

       sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

       Slardar 鱼人守卫

       sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

       Spectre 幽鬼(UG)

       spider/BA/brood 育母蜘蛛

       ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

       ss/wl 术士

       Sven 流浪剑客

       T

       TB 灵魂守卫

       techies 哥布林工程师(本拉登)

       TH/Levi/Tide 潮汐猎人

       THD/dragon 双头龙

       Tide/Levi/TH 潮汐猎人

       Tinker 修补匠

       tiny 山岭巨人(小小)

       TP/treant 树精卫士

       treant/TP 树精卫士

       Troll 巨魔战将(绿皮)

       TS 受折磨的灵魂(光鹿)

       U

       ursa/bear 熊战士

       V

       veno 剧毒术士

       viper 冥界亚龙(毒龙)

       Visage 死灵飞龙(40龙)

       void/FV 虚空假面(J8脸)

       VS 复仇之魂

       W

       warchief/cent 半人马酋长

       wd/doctor 巫医(51)

       weaver 地穴编织者(蚂蚁)

       wl/ss 术士

       wolf/lycan 狼人

       Z

       Zues/MK 众神之王

       注:BM一般指剑圣;或者兽王

       DK一般指地狱领主

       三刀:散夜对剑+夜叉。

       碎骨锤:晕锤。

       散夜对剑:双刀 SY。

       米达斯之手:点金手。

       远行鞋:NIKE 飞鞋。

       散失之刃:净化刀 消魔刀。

       梅肯思姆:MEK MK。

       支配头盔:HOD。

       黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

       狂战斧:金斧子 溅射斧。

       黑黄杖:魔免杖 BKB。

       洛萨之锋:风刀 隐刀。

       达贡之神力:大根 红仗。

       死灵书:40书 小人书。

       金箍棒:MKB。

       斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

       Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

       Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

       Eul的神圣权杖:风杖。

       回复指环:Ring。

       逃脱匕首:跳刀。

       回城卷轴:TP。

       铁树枝干:Branch。

dota 新手用什么英雄。。 以及路人局英雄的技巧。。

       有SV 神灵武士 人马 船长 半人猛犸 这几个英雄强化了(我所用过的……)

       MG模式下:

        SV的大的效果为 1级力量的30倍 2级力量40倍 3级力量的50倍

        A杖更BT 力量的 40 50 60倍

        船长的水刀 MG模式下 范围×3 攻击力×4.5

        人马 大的效果之多可以减免100%的伤害 A杖后 面对力量不高的英雄 几乎无敌了

       神灵武士 活血术 持续时间3600秒 狂战士之血 HP每消耗2%/20 就会触发

       至于半人猛犸 本人认为 他是最BT的 两级反转 在MG模式下 是全屏范围的

       有了大以后回泉放大 就等着他们骂人吧,,,

       我所用过的就这些。。。希望采纳

IMBA如何把全部的野怪和对方英雄弄到自己的喷泉是挂吧

       TOP 10——众神之王Zeus

        编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

       每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

       TOP 9——流浪剑客Sven

        编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

       无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

        (事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

        TOP 8——半人马酋长Bradwarden

        编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

       半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

       TOP 7——食人魔魔法师Aggron

        编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

       食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

        (在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

        TOP 6——火枪Kardel

        编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

       超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

        (爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

        TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

        编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

       很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

       TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

        编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

       一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

        (vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

        TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

        编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

       Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

        TOP 2——闪电幽魂Razor

        编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

       敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

        (唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

       TOP 1——骷髅王King Leoric

        编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

       不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

       个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。

        我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:

       1、远程,不易被压;

       2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);

       3、有疾风步,逃跑追杀必备;

       4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。

       前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!

DOTA IMBA模式有哪些命令,蓝猫和暗影恶魔的招有什么变化

       互通图吧,半人猛犸的大改成全图的,全过来;斧王的吼改成全图的,大家都追着你跑,你回泉水了他们都追进来

       正常的也有办法,有几个版本有-fun模式,里面有个会扔的淤泥怪,可以把标记的单位扔回去,泉水或者树林都行,随便怎么用。有兴趣就去玩玩吧

DOTA半人马酋长和半人猛犸和痛苦女王和龙骑士谁强啊顺便再推荐几个远程强大的英雄

       暗影恶魔还没有在imba版本中出现。

       蓝猫的技能做了如下改动:

       1、残影(R),蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围敌方的英雄攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度。残影拥有50/75/100/125点法术攻击。持续时间提高为24秒。

       2、电子涡流(E),会将目标周围的敌方单位一起牵引过来,范围大概有300左右吧。

       3、被动。收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数。

       4、大招(G)。全地图都可以使用。开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定,飞行过程中可以使用残影技能。

       呃,这要怎么比呢?人马、猛犸是团控,龙骑后期,女王爆发,当然猛犸后期也很强的,不过要有装备支撑。龙骑是很强的后期,单体一个长控很imba,女王不需要说了,单杀超强,爆发牛逼! 远程强大的?基本法师比较多吧,那就看爆发了,女王算一个的,还有lion(恶魔巫师),天怒法师,很多的,但是有个缺点,都比较脆皮!

       好了,今天关于“imba半人猛犸攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“imba半人猛犸攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。